유니티 외부에서 다운받은 FBX 파일과 여러 Light들을 배치하고, 라이트맵 굽기를 진행하였다.
GPU를 사용하여 라이트맵을 생성하였다.
그런데 이게 무슨일인가.
그림자가 이상하게 구워진다.
해결 내용
해당 오브젝트의 FBX 파일을 선택하여 Model의 Generate Lightmap UVs를 체크해주고
해당 오브젝트의 질감을 표현하는 Material들의 Double Sided Global Illumination 옵션을 체크하고, 다시 구웠다.
(Double Sided Global Illumination 옵션은 라이트맵 굽기의 Progressive 에서만 동작한다)
다시 라이트맵을 굽고 정상적으로 작동하는것을 확인
라이트맵의 그림자 뭉개짐이 없어지고,
정상적으로 라이트맵의 그림자가 구워지는 것을 확인하였다.
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