우분투 간단한 온도 체크는 lm-sensors를, GUI를 통한 그래픽 모니터링 화면은 xsensors를 사용하여 확인할 수 있습니다.

 

alt + ctrl + t 단축키로 대충 터미널창을 열어줍니다

 

lm-sensors 설치

sudo apt install lm-sensors

 

 

센서 탐색

sudo sensors-detect

탐색중 yes를 입력하여 탐색을 진행

 

sensors를 실행하여 온도 확인 (watch sensors를 입력하면  실시간 모니터링)

sensors

watch sensors

 

 

 

GUI 모니터링

우분투 GUI를 사용한 온도 모니터링은 xsensors를 사용하여 확인할 수 있습니다.

 

xsensors 설치

sudo apt install xsensors

 

xsensors를 실행하여 온도 모니터링

xsensors

 

 

모듈 삭제

sudo apt remove 모듈명

유니티 외부에서 다운받은 FBX 파일과 여러 Light들을 배치하고, 라이트맵 굽기를 진행하였다.

GPU를 사용하여 라이트맵을 생성하였다.

그런데 이게 무슨일인가.

그림자가 이상하게 구워진다.

해결 내용

해당 오브젝트의 FBX 파일을 선택하여 Model의 Generate Lightmap UVs를 체크해주고

 

해당 오브젝트의 질감을 표현하는 Material들의 Double Sided Global Illumination 옵션을 체크하고, 다시 구웠다.

(Double Sided Global Illumination 옵션은 라이트맵 굽기의 Progressive 에서만 동작한다)

Window > Rendering > Lighting
문제의 오브젝트에 적용된 Material

 

다시 라이트맵을 굽고 정상적으로 작동하는것을 확인

라이트맵의 그림자 뭉개짐이 없어지고,

정상적으로 라이트맵의 그림자가 구워지는 것을 확인하였다.

한 화면에 Light 를 많이 배치하고 씬을 보면

일부 라이트만 동작하는것 같고, 나머지 라이트 효과가 재대로 동작하지 않는 경우가 있다.

 

Light들을 선택하여 Render Mode를 Auto에서 Important로 변경하면 모든 불빛이 표현된다.

 

Render Mode를 Important로 변경후 모든 불빛이 표현되는것을 볼 수 있다.

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